Regras de Combate
É muito importante termos senso em combate. Lembre-se, você não é um Russell. Então tenham senso, não é toda hora que você vai conseguir se defender. Você pode até ganhar de um superior, mas saiba que ele possui mais experiência que você. Toda vez que for atacar, mostre que você está se aproximando, e não ataque e corra, espere a reação do oponente.
Aceitar ataques significa ter senso. Numa batalha, sempre se sai arranhado. Ter senso significa inclusive defender um ataque mas "não-completamente", de forma a dar-lhe danos na perna ou no ombro, etc. É importante aceitar, é importante saber defender, ter senso e ter descrição. O senso é uma das coisas que mais importa para você subir nos RPGs.
Aceitar ataques significa ter senso. Numa batalha, sempre se sai arranhado. Ter senso significa inclusive defender um ataque mas "não-completamente", de forma a dar-lhe danos na perna ou no ombro, etc. É importante aceitar, é importante saber defender, ter senso e ter descrição. O senso é uma das coisas que mais importa para você subir nos RPGs.
Índice
I. Ações de Combate
II. Ataques
III. Desviando
IV. Regras Básicas
II. Ataques
III. Desviando
IV. Regras Básicas
Ações de Combate
Esse tipo de ação é utilizada para ataques físicos ou até mesmo ataques de longa distância com determinados itens. Qualquer outra situação que não se encaixe nos dois exemplos de utilização desse tipo de regra comentados anteriormente, devem ser montados a partir das Ações Básicas.
*O que atacará o alvo, lugar, efeito do item* (ação de longa distância)
*Ação física, lugar, efeito físico no alvo* (ação de curta distância)
O lugar é onde você mira o chute/soco/joelhada/etc, para que a pessoa possa desviar. O efeito é o mais importante, sendo ele o que acontece com o alvo caso o golpe acerte e o oponente possa interpretar o que aconteceu. Quando uma ação não possui lugar ou efeito, pode ser ignorada.
*O que atacará o alvo, lugar, efeito do item* (ação de longa distância)
*Ação física, lugar, efeito físico no alvo* (ação de curta distância)
O lugar é onde você mira o chute/soco/joelhada/etc, para que a pessoa possa desviar. O efeito é o mais importante, sendo ele o que acontece com o alvo caso o golpe acerte e o oponente possa interpretar o que aconteceu. Quando uma ação não possui lugar ou efeito, pode ser ignorada.
Ataques
Os ataques, na maioria das vezes, é caracterizado por ações físicas. Como forma de amenizar as apelações, resolvemos impor algumas regras de ataque.
- Apenas um ataque por turno.
- Uma defesa, um ataque.
- Não é possível desmaiar em um único turno.
- É possível desmaiar em dois turnos com dois ataques letais no mesmo local.
- Seus ataques devem seguir as limitações físicas.
- Golpes na genital são proibidos
- Golpes nas mucosas também são proibidos
- Qualquer ataque que deixe o opositor com deficiências físicas, como tetraplegia ou até mesmo morte pode ser negado
- Quebrar os ossos de seu oponente é viável até certo ponto. A avaliação da ORG é primordial neste quesito
Bom, são regras nunca impostas antes em um RPG de Bullworth Academy. Espero façam bom proveito.
- Apenas um ataque por turno.
- Uma defesa, um ataque.
- Não é possível desmaiar em um único turno.
- É possível desmaiar em dois turnos com dois ataques letais no mesmo local.
- Seus ataques devem seguir as limitações físicas.
- Golpes na genital são proibidos
- Golpes nas mucosas também são proibidos
- Qualquer ataque que deixe o opositor com deficiências físicas, como tetraplegia ou até mesmo morte pode ser negado
- Quebrar os ossos de seu oponente é viável até certo ponto. A avaliação da ORG é primordial neste quesito
Bom, são regras nunca impostas antes em um RPG de Bullworth Academy. Espero façam bom proveito.
Desviando
Quando se está a três quadrados de distância do oponente, é possível usar seu corpo para sair do alcance do ataque. Assim, quando estiver a três quadrados ou mais, poderá desviar do ataque e realizar o seu, alterando a ordem atacante/atacado. Só que existe uma regra para não se desviar o tempo todo.
Só é possível desviar novamente, após duas ações. Ou seja, se você desviou em um turno, só depois de dois turnos (seus) é que você pode desviar outra vez.
Só é possível desviar novamente, após duas ações. Ou seja, se você desviou em um turno, só depois de dois turnos (seus) é que você pode desviar outra vez.
Regras Básicas
1) Só é permitido um ataque por turno;
2) Lembre-se que é preciso de um certo tempo de recuperação após os machucados. Respeite-o;
3) Senso é fundamental;
4) Limite-se ao seu nível, idade. Leia bem as regras de estilos de combate;
5) Não existe "x1", qualquer indivíduo pode se envolver no embate, contanto que tenha senso o envolvimento;
6) Ações são feitas para ser entendidas, não complexadas. Portanto, o uso de anatomia é proibido.
7) É permitido usar UMA habilidade por LUTA.
8) O descumprimento de qualquer uma dessas regras pode levar ao BAN
2) Lembre-se que é preciso de um certo tempo de recuperação após os machucados. Respeite-o;
3) Senso é fundamental;
4) Limite-se ao seu nível, idade. Leia bem as regras de estilos de combate;
5) Não existe "x1", qualquer indivíduo pode se envolver no embate, contanto que tenha senso o envolvimento;
6) Ações são feitas para ser entendidas, não complexadas. Portanto, o uso de anatomia é proibido.
7) É permitido usar UMA habilidade por LUTA.
8) O descumprimento de qualquer uma dessas regras pode levar ao BAN